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lunes, 25 de octubre de 2010

Pin Pon

Nombre: Pin Pon
Material: -----
Jugadores: + de 4
Instrucciones:
Básico, cuando decimos alguna de estas tres palabras significa lo siguiente:
PIN: Se manda al siguiente en el sentido actual
PON: Se manda al siguiente en el sentido contrario
PUN: Se manda al que está después del siguiente (se salta a uno) en el sentido actual

Empieza uno cualquiera siguiendo las agujas del reloj. Cuando dices p.e PIN hablaría (diría pin, pon o pun) el de su lado en el sentido de las agujas. Hay que ir mandando la pelota imaginaria entre los jugadores. Aquel que no se entera o lo hace demasiado tarde, bebe medio vaso.

CANTIDAD QUE SE BEBE: 5
DIVERSIÓN: 7

jueves, 14 de octubre de 2010

Monedas


Nombre: Monedas
Material: 2 monedas
Jugadores: 4 a 8


(la cara con el enano de Franco se valora)

Instrucciones:

Fácil y sencillo. Cada jugador va tirando dos monedas a la vez. Según las combinaciones que toquen, ocurre esto:

CARA-CARA: BEBE EL JUGADOR (la cara de Franco te jode)
CRUZ-CRUZ: MANDA BEBER A QUIEN QUIERA
CARA-CRUZ: ESTABLECE UNA REGLA

Se bebe si te mandan o infringes la regla. Las reglas se acumulan o no.
Posibles reglas: hablar solo con la letra A, no utilizar la mano derecha, levantarse cada vez que se bebe.

CANTIDAD BEBIDA: 7
DIVERSIÓN: 7

miércoles, 13 de octubre de 2010

Señas



Nombre: Señas
Material: Dos manos
Jugadores: + de 4 y menos de 10
Inicio: Cada jugador debe asignarse una seña con la(s) mano(s) que le identifique (pegar una palmada en el pecho, simular disparo en la sien, rascarse la nariz, pasarse el pulgar por el labio...).
El juego se basa en coordinar ritmos, mandar y recibir señas; todos pegan con las dos manos la mesa seguidamente (pum-pum) y luego dos aplausos (plas-plas). Vale, pues el que comienza hace pun-pum con todos y luego en vez de los aplausos hace su gesto, vuelve a hacer pun-pum como todos y hace el gesto de otra persona. Luego esa persona hace pun-pum, su gesto, pun-pum, gesto de otro. Así se va mandando gestos a uno a otro mientras sube la velocidad y el ritmo.

Se falla cuando al que le han mandado el gesto no responde adecuadamente, falla la coordinación o no hace el gesto correctamente. El perdedor bebe tragazo.
Cantidad bebida: 4 Diversión: 7

Esquinas

Nombre: Esquinas
Material: 2 Dados (del 1 al 6 o de poker)
Jugadores: + o -, 6
Inicio: Se da un dado a 2 personas que estén sentadas en posiciones opuestas (esquinas) de la mesa. Vamos que si hay 6 personas, la distancia entre un dado u otro es de 2 personas.
Los dos tiran al mismo tiempo los dados, según lo que salga se hace esto:

1/puntitos negros: MANDAS beber 1 trago
2/puntitos rojos: MANDAS beber 2 tragos
3/J: Bebe un trago el de la IZQUIERDA
4/Q: Bebe un trago el de la DERECHA
5/K: Bebe el LANZADOR
6/punto rojo: SE PASA EL DADO AL SIGUIENTE

PREMIO GORDO: Cuando a base de pasar el dado (6/punto rojo) los dos dados se juntan en una persona, el o ella beberá tantos tragos como jugadores.

Normas básicas:
Los turnos se respetan.
Hasta que el LANZADOR no beba lo que le ha tocado no puede volver a tirar, el del otro dado le espera.
Se sigue lanzando hasta que salga 6/punto rojo
No hay demoras, tiene que haber un ritmo rápido y presionar para el que le corresponda beber lo haga convenientemente.

Modo Frenético: SI SE QUIERE SER MÁS SALVAJE SE PUEDE NO ESPERAR A LOS DEMÁS PARA TIRAR

CANTIDAD QUE SE BEBE: 8
DIVERSIÓN: 6